21 января 2011 года, 19:32 | Текст: Дмитрий Целиков |
Директор (США) и его коллеги научились предсказывать поведение людей на примере стратегических видеоигр.
Скриншот игры Space Fortress, которой мучили добровольцев. Похоже, что это всё-таки не стратегия, а скроллер.
В 55–68% случаев им удавалось предугадать, как человек справится со сложной задачей, ещё до начала игры. Подобная точность не имеет аналогов.
Предсказания делаются всего лишь на основе анализа активности — области мозга, которая отвечает за процесс обучения, координацию движений и чувство успеха. Новизна подхода заключается в том, что вместо сравнения мозговой активности до и после решения сложной обучающей задачи исследователи взглянули на фоновую деятельность таких частей базальных ганглий, как и («скорлупа»).
Были обнаружены существенные различия в МРТ-сигнале под названием у разных людей. Алгоритмы обработки статистических показателей позволили выявить, что они более чем в половине случаев отражают разницу успехов при освоении стратегии Space Fortress («Космическая крепость»), разработанной самими учёными. Ни у кого из добровольцев до этого не было опыта общения с видеоиграми.
По словам г-на Крамера, игра специально сделана очень сложной: игрокам приходится постоянно переключать внимание от одной угрозы к другой, чтобы достичь многочисленных целей и при этом остаться в живых. После 20 часов практики одни игроки стали набирать больше баллов, чем другие. В большинстве случаев результаты соответствовали предсказаниям.