Новости комп Понедельник
26.01.2026
22:09
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории раздела
Безопасность [0]
Бизнес [58]
Гаджеты [0]
Железо [51]
Интернет [47]
Культура [0]
Наука [70]
Связь [0]
Софт [45]

Форма входа

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • Финансы и политика
  • Инструкции для uCoz
  • Новости науки

  • Наш опрос
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 2

    Главная » Статьи » Наука

    МРТ может предсказать способность к видеоиграм

    21 января 2011 года, 19:32 | Текст: Дмитрий Целиков |

    Директор Бекмановского института Университета штата Иллинойс (США) Арт Крамер и его коллеги научились предсказывать поведение людей на примере стратегических видеоигр.

    Скриншот игры Space Fortress, которой мучили добровольцев. Похоже, что это всё-таки не стратегия, а скроллер.
    Скриншот игры Space Fortress, которой мучили добровольцев. Похоже, что это всё-таки не стратегия, а скроллер.

    В 55–68% случаев им удавалось предугадать, как человек справится со сложной задачей, ещё до начала игры. Подобная точность не имеет аналогов.

    Предсказания делаются всего лишь на основе анализа активности базальных ганглий — области мозга, которая отвечает за процесс обучения, координацию движений и чувство успеха. Новизна подхода заключается в том, что вместо сравнения мозговой активности до и после решения сложной обучающей задачи исследователи взглянули на фоновую деятельность таких частей базальных ганглий, как хвостатое ядро и путамен («скорлупа»).

    Были обнаружены существенные различия в МРТ-сигнале под названием T2* у разных людей. Алгоритмы обработки статистических показателей позволили выявить, что они более чем в половине случаев отражают разницу успехов при освоении стратегии Space Fortress («Космическая крепость»), разработанной самими учёными. Ни у кого из добровольцев до этого не было опыта общения с видеоиграми.

    По словам г-на Крамера, игра специально сделана очень сложной: игрокам приходится постоянно переключать внимание от одной угрозы к другой, чтобы достичь многочисленных целей и при этом остаться в живых. После 20 часов практики одни игроки стали набирать больше баллов, чем другие. В большинстве случаев результаты соответствовали предсказаниям.

    Результаты исследования опубликованы в журнале PLoS ONE.

    Подготовлено по материалам Университета штата Иллинойс

    Читайте также:Глаза моли «вдохновили» учёных на усовершенствование солнечных элементов

    Источник: http://science.compulenta.ru/588879/

    Категория: Наука | Добавил: sergkazanc (23.01.2011) W
    Просмотров: 411 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email *:
    Код *:

    Copyright MyCorp © 2026 Хостинг от uCoz